《逃離塔科夫》1.0完整版計劃于11月正式上線,玩家最關注的是其后續(xù)發(fā)展走向——當游戲登陸Steam平臺后,Battlestate Games是否會停止支持,還是延續(xù)多年來的實時服務運營模式?
在東京電玩展期間,工作室負責人Nikita Buyanov主持了一場深度問答,聚焦《逃離塔科夫》1.0版本后的長遠規(guī)劃。這位知名開發(fā)者透露,歷經(jīng)八年多的beta測試后,游戲正式發(fā)布后將迎來持續(xù)更新:未來五年內將推出多款DLC,包含新地圖、高強度事件等內容,甚至僵尸元素也將在萬圣節(jié)前后重返游戲。
他進一步承諾,賽季清除任務將保留并升級為“更獨特、更難忘”的體驗,同時加入一個擁有多結局的新敘事篇章。這些舉措旨在確保《逃離塔科夫》在1.0版本后仍能保持活力,延續(xù)其作為實時服務型游戲的生命周期。
更多內容:逃離塔科夫專題逃離塔科夫論壇
《逃離塔科夫》1.0完整版計劃于11月正式上線,玩家最關注的是其后續(xù)發(fā)展走向——當游戲登陸Steam平臺后,Battlestate Games是否會停止支持,還是延續(xù)多年來的實時服務運營模式?
在東京電玩展期間,工作室負責人Nikita Buyanov主持了一場深度問答,聚焦《逃離塔科夫》1.0版本后的長遠規(guī)劃。這位知名開發(fā)者透露,歷經(jīng)八年多的beta測試后,游戲正式發(fā)布后將迎來持續(xù)更新:未來五年內將推出多款DLC,包含新地圖、高強度事件等內容,甚至僵尸元素也將在萬圣節(jié)前后重返游戲。
他進一步承諾,賽季清除任務將保留并升級為“更獨特、更難忘”的體驗,同時加入一個擁有多結局的新敘事篇章。這些舉措旨在確保《逃離塔科夫》在1.0版本后仍能保持活力,延續(xù)其作為實時服務型游戲的生命周期。
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《逃離塔科夫》1.0完整版計劃于11月正式上線,玩家最關注的是其后續(xù)發(fā)展走向——當游戲登陸Steam平臺后,Battlestate Games是否會停止支持,還是延續(xù)多年來的實時服務運營模式?
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他進一步承諾,賽季清除任務將保留并升級為“更獨特、更難忘”的體驗,同時加入一個擁有多結局的新敘事篇章。這些舉措旨在確保《逃離塔科夫》在1.0版本后仍能保持活力,延續(xù)其作為實時服務型游戲的生命周期。
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