《虚实万象》制作人采访:游戏特色/难度/角色塑造 等
溫州網(wǎng)訊 《虚实万象》制作人采访:游戏特色/难度/角色塑造 等
卡普空科幻動(dòng)作冒險(xiǎn)新作《Pragmata》原定2022年發(fā)售,后延期至2026年登陸PS5、Xbox Series X/S及PC。9月28日,外媒Automaton采訪制作人大山直人、Edso Edwin及導(dǎo)演趙英熙,他們披露了游戲的開(kāi)發(fā)細(xì)節(jié),整理如下: 游戲特色:趙英熙強(qiáng)調(diào)不希望它成為一款你以前玩過(guò)的游戲。游戲會(huì)融合第三人稱、解謎、合作戰(zhàn)斗(休與戴安娜聯(lián)動(dòng))、隱藏區(qū)域探索及新能力擴(kuò)展玩法。 難度設(shè)計(jì):兼顧戰(zhàn)斗與休閑玩家,難度隨進(jìn)度遞增,形成"壓力-強(qiáng)化-成就感"循環(huán),確保爽快體驗(yàn)與樂(lè)趣平衡。 角色塑造:小蘿莉戴安娜注重自然童真而非單純可愛(ài),團(tuán)隊(duì)希望傳遞真實(shí)感。 延期收獲:推遲期間技術(shù)提升顯著,畫(huà)面細(xì)節(jié)與游戲性大幅優(yōu)化,制作人對(duì)最終品質(zhì)充滿信心。 更多內(nèi)容:Pragmata專題Pragmata論壇

本文轉(zhuǎn)自:溫州新聞網(wǎng)

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