《虚实万象》总监赵英熙回复 游戏为何多次延期的原因
溫州網(wǎng)訊 《虚实万象》总监赵英熙回复 游戏为何多次延期的原因
《Pragmata》于2020年首次公開并發(fā)布預(yù)告片,彼時該項目籠罩著神秘面紗,隨后數(shù)年便進入沉寂期。游戲原計劃2022年上市,后延至2023年,而今年官方又明確將發(fā)售時間推遲至2026年。近日,外媒TheGamer對總監(jiān)趙英熙(Cho Yonghee)進行了專訪,揭露了游戲多次延期背后的緣由。 在2025年東京游戲展期間,游戲總監(jiān)趙英熙(Cho Yonghee)與制作人大山直人(Naoto Oyama)共同接受采訪,圍繞《虛實萬象》的最新進展展開對話。趙英熙坦言,延期核心原因在于團隊執(zhí)著于將游戲機制打磨至完美平衡狀態(tài)。 他具體解釋道:“《虛實萬象》的玩法平衡性調(diào)整是導(dǎo)致延期的重要因素。我們不斷嘗試、反復(fù)修正,只為尋找到最匹配、最優(yōu)化的設(shè)計方案。” 大山直人則補充說明:“例如戴安娜(Diana)的黑客能力與休·威廉姆斯(Hugh Williams)的射擊能力,這兩個機制的平衡調(diào)整耗費了團隊大量時間。我們投入了超乎預(yù)期的精力來實現(xiàn)二者的和諧統(tǒng)一。” 兩位開發(fā)者還強調(diào),早期公布《虛實萬象》反而為團隊注入了強大動力。趙英熙表示:“過早公開游戲?qū)ξ覀兌允且环N正向激勵。如果沒有當(dāng)初那支預(yù)告片的發(fā)布,《虛實萬象》可能不會以如今的形態(tài)呈現(xiàn)。正是外界的關(guān)注與期待,推動我們不斷突破自我,最終成就了現(xiàn)在的作品。” 更多內(nèi)容:Pragmata專題Pragmata論壇

本文轉(zhuǎn)自:溫州新聞網(wǎng)

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