《羊蹄山之魂》由Sucker Punch開發,定于10月2日發售。近日,巴哈姆特參與了該游戲的媒體圓桌訪談,對話工作室創始人Brian Fleming。
在被問及為何選擇女性主角時,Brian Fleming表示:“日本傳統神話中怨靈多為女性形象,這使我們意識到‘我們需要一位女性主角’。最好的故事往往源于不尋常的事件。”
他進一步指出,這一設定不僅貼合主題,也將為玩家帶來獨特體驗。“已經有很多男性武士的故事了,現在我們有了一個另外的例子。其實回頭看看電影,像是《殺死比爾》,甚至在《用心棒》里都有很棒的女劍客。我認為這非常適合我們在這里要講的故事,一個關于怨靈的故事。”
《羊蹄山之魂》背景設定于《對馬島之魂》事件300年后的1600年代,故事獨立成篇。玩家將扮演孤獨而充滿怨恨的武者篤,深入日本北部的荒蕪之地,為多年前的滅門之仇展開復仇之旅。
更多內容:羊蹄山之魂專題羊蹄山之魂論壇
《羊蹄山之魂》由Sucker Punch開發,定于10月2日發售。近日,巴哈姆特參與了該游戲的媒體圓桌訪談,對話工作室創始人Brian Fleming。
在被問及為何選擇女性主角時,Brian Fleming表示:“日本傳統神話中怨靈多為女性形象,這使我們意識到‘我們需要一位女性主角’。最好的故事往往源于不尋常的事件。”
他進一步指出,這一設定不僅貼合主題,也將為玩家帶來獨特體驗。“已經有很多男性武士的故事了,現在我們有了一個另外的例子。其實回頭看看電影,像是《殺死比爾》,甚至在《用心棒》里都有很棒的女劍客。我認為這非常適合我們在這里要講的故事,一個關于怨靈的故事。”
《羊蹄山之魂》背景設定于《對馬島之魂》事件300年后的1600年代,故事獨立成篇。玩家將扮演孤獨而充滿怨恨的武者篤,深入日本北部的荒蕪之地,為多年前的滅門之仇展開復仇之旅。
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《羊蹄山之魂》由Sucker Punch開發,定于10月2日發售。近日,巴哈姆特參與了該游戲的媒體圓桌訪談,對話工作室創始人Brian Fleming。
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他進一步指出,這一設定不僅貼合主題,也將為玩家帶來獨特體驗。“已經有很多男性武士的故事了,現在我們有了一個另外的例子。其實回頭看看電影,像是《殺死比爾》,甚至在《用心棒》里都有很棒的女劍客。我認為這非常適合我們在這里要講的故事,一個關于怨靈的故事。”
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他進一步指出,這一設定不僅貼合主題,也將為玩家帶來獨特體驗。“已經有很多男性武士的故事了,現在我們有了一個另外的例子。其實回頭看看電影,像是《殺死比爾》,甚至在《用心棒》里都有很棒的女劍客。我認為這非常適合我們在這里要講的故事,一個關于怨靈的故事。”
《羊蹄山之魂》背景設定于《對馬島之魂》事件300年后的1600年代,故事獨立成篇。玩家將扮演孤獨而充滿怨恨的武者篤,深入日本北部的荒蕪之地,為多年前的滅門之仇展開復仇之旅。
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