针对玩家疲劳问题 《黑色行动7》制作人豪言保新鲜感!
溫州網(wǎng)訊 针对玩家疲劳问题 《黑色行动7》制作人豪言保新鲜感!
隨著《使命召喚:黑色行動7》確定將于11月正式上市,開發(fā)商Treyarch當(dāng)下除了開展常規(guī)的打磨收尾工作外,還格外留意著玩家對系列作品可能出現(xiàn)的倦怠心理。 這種擔(dān)憂的產(chǎn)生,是因為新作與《黑色行動6》的發(fā)布時間僅間隔一年,這種“背靠背接連推出”的模式,在《使命召喚》交替推出不同子系列的歷史進(jìn)程中還是頭一遭。Treyarch生產(chǎn)高級總監(jiān)Yale Miller在近期接受采訪時坦率表示,工作室極為重視玩家在短時間內(nèi)接觸相似游戲所產(chǎn)生的疲勞感。 “說實話,我確實對此有所擔(dān)憂。”Miller說道,“很明顯,從兩部《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》到這部新作,公司已經(jīng)有了既定的發(fā)布規(guī)劃。我們對于這樣的安排所帶來的機(jī)遇感到振奮,但要是說完全不擔(dān)心,那可就是自欺欺人了。” 為了應(yīng)對這一難題,Treyarch正充分挖掘《黑色行動7》獨特的2035年近未來設(shè)定優(yōu)勢(與前作《黑色行動6》的90年代風(fēng)格形成了強(qiáng)烈反差),同時準(zhǔn)備了豐富多樣的發(fā)售后期內(nèi)容。Miller著重強(qiáng)調(diào),在實時賽季內(nèi)容方面,團(tuán)隊“必定會全力以赴”。 “我們會在實時賽季中帶來誠意滿滿的新內(nèi)容。怎樣打造全新的游戲體驗?zāi)?這包括推出更多地圖、設(shè)置每周任務(wù),以及打造更深入的武器聲望系統(tǒng)等實質(zhì)性的功能。”Miller補(bǔ)充道。 玩家不用等待太長時間就能體驗到這些內(nèi)容——《使命召喚:黑色行動7》將于下個月開啟多人測試版(10月5日至8日全面開放搶先體驗),正式版定于11月14日在PC、PS4、PS5以及Xbox One/Xbox Series X|S平臺上線。 更多內(nèi)容:使命召喚:黑色行動7專題使命召喚:黑色行動7論壇

本文轉(zhuǎn)自:溫州新聞網(wǎng)

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