卡普空科幻動作冒險新作《Pragmata》原定2022年發(fā)售,后延期至2026年登陸PS5、Xbox Series X/S及PC。9月28日,外媒Automaton采訪制作人大山直人、Edso Edwin及導演趙英熙,他們披露了游戲的開發(fā)細節(jié),整理如下:
游戲特色:趙英熙強調(diào)不希望它成為一款你以前玩過的游戲。游戲會融合第三人稱、解謎、合作戰(zhàn)斗(休與戴安娜聯(lián)動)、隱藏區(qū)域探索及新能力擴展玩法。
難度設計:兼顧戰(zhàn)斗與休閑玩家,難度隨進度遞增,形成"壓力-強化-成就感"循環(huán),確保爽快體驗與樂趣平衡。
角色塑造:小蘿莉戴安娜注重自然童真而非單純可愛,團隊希望傳遞真實感。
延期收獲:推遲期間技術(shù)提升顯著,畫面細節(jié)與游戲性大幅優(yōu)化,制作人對最終品質(zhì)充滿信心。
更多內(nèi)容:Pragmata專題Pragmata論壇
卡普空科幻動作冒險新作《Pragmata》原定2022年發(fā)售,后延期至2026年登陸PS5、Xbox Series X/S及PC。9月28日,外媒Automaton采訪制作人大山直人、Edso Edwin及導演趙英熙,他們披露了游戲的開發(fā)細節(jié),整理如下:
游戲特色:趙英熙強調(diào)不希望它成為一款你以前玩過的游戲。游戲會融合第三人稱、解謎、合作戰(zhàn)斗(休與戴安娜聯(lián)動)、隱藏區(qū)域探索及新能力擴展玩法。
難度設計:兼顧戰(zhàn)斗與休閑玩家,難度隨進度遞增,形成"壓力-強化-成就感"循環(huán),確保爽快體驗與樂趣平衡。
角色塑造:小蘿莉戴安娜注重自然童真而非單純可愛,團隊希望傳遞真實感。
延期收獲:推遲期間技術(shù)提升顯著,畫面細節(jié)與游戲性大幅優(yōu)化,制作人對最終品質(zhì)充滿信心。
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難度設計:兼顧戰(zhàn)斗與休閑玩家,難度隨進度遞增,形成"壓力-強化-成就感"循環(huán),確保爽快體驗與樂趣平衡。
角色塑造:小蘿莉戴安娜注重自然童真而非單純可愛,團隊希望傳遞真實感。
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